2008年10月31日 星期五

11/1自備簡易玩具-三視圖

本週以學過的指令方法繪製之。












3ds Max-玩偶完成

目標小木偶身體的切割
學習新功能
Extrude
步驟
從指令面板選單中選Box 。
設定其Length Segs為3;Width Segs為7;Height Segs為1。
進入Modify,從Modifier List內選用Edit Poly。
進入Vertex (節點) 次物件。
在Top觀視埠內,框選水平的中間兩列節點,以縮放工具縮小其間距。
依上法,分別將縱向的第2與第3行、第4與第5行、第6與第7行的間距縮小。
進入Poly次物件。
在Perspective觀視埠內選取頂面中央處的六個小面,按滑鼠右鍵,選Extrude。往上擠出一段。
順上一步驟,選最頂面的四個面,再Extrude一次。



2008年10月11日 星期六

3ds Max-玩偶

今日3D的課程
正式進入形體的建構
前幾週的功能基本功
正式派上用場
老師今天教導的主題
【玩偶】
使用功能鍵
Cone錐
Sphere圓球
Box方型
shift加按移動鍵copy
Hemisphere半球體
還蠻有趣的!
~希望很快能駕輕就熟~

2008年10月5日 星期日

基本功 TEST


今天學習進度
改變形體
Taper
Seoment切割
Twist扭
Edit poly編輯

新手上路 3Ds Max - 茶壺


~本學期進入3D電腦世界~


期待~期待~


很快能熟戀它
創作出美好的未來


GO!GO!GO!